Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Fischer Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Fischer Friedhof Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Fischer Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Elektromagier Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Fischer Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettarmee Jäger Fischer Elektromagier Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Jäger Fischer Elektromagier Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Jäger Fischer Elektromagier Friedhof Skelettkönig
Blitz
Jäger Fischer Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Jäger Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Jäger Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Fischer Gift Jäger Elektromagier Skelettkönig Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Fischer Gift

Angriffssynergien 6 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Friedhof Jäger
Skelettarmee
Skelettkönig
Gift
Friedhof
Jäger
Fischer Barbarenfass
Fischer
Jäger Friedhof
Elektromagier
Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Gift Elektromagier Skelettkönig Fischer
Skelettkönig
Skelettarmee Friedhof

Verteidigungssynergien 1 9

Barbarenfass
Gift Jäger Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettkönig
Gift
Barbarenfass Elektromagier
Jäger
Fischer Barbarenfass Elektromagier Skelettkönig
Fischer
Jäger Skelettkönig
Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Gift Jäger
Friedhof
Skelettkönig
Skelettarmee Jäger Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Jäger Fischer Elektromagier
Skelettarmee Jäger Fischer Elektromagier
Skelettarmee Jäger Fischer Elektromagier Skelettkönig
Barbarenfass Skelettarmee Gift
Barbarenfass Skelettarmee Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Gift
Barbarenfass Gift Elektromagier
Jäger Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Skelettarmee Barbarenfass Jäger Fischer Elektromagier
Skelettarmee Gift Elektromagier Barbarenfass Jäger Fischer Skelettkönig
Jäger Gift Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Skelettarmee Barbarenfass Gift Jäger Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Jäger Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Jäger Fischer Elektromagier
Skelettarmee Gift Jäger Fischer Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Jäger Fischer Elektromagier
Barbarenfass Gift Jäger Fischer Elektromagier
Jäger Fischer Elektromagier
Skelettarmee Barbarenfass Gift Jäger Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Barbarenfass Jäger Fischer
Skelettarmee Jäger Fischer Elektromagier
Skelettarmee Jäger Barbarenfass Fischer Elektromagier
Skelettarmee Jäger Fischer
Gift Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Fischer
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Jäger
Skelettarmee Gift Elektromagier
Skelettarmee Jäger Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass Gift Jäger Fischer Skelettkönig
Gift Barbarenfass Jäger Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Fischer Elektromagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Jäger
Gift
Gift Barbarenfass Jäger
Gift Fischer
Gift Fischer Elektromagier
Gift Barbarenfass Fischer Elektromagier
Gift
Gift Barbarenfass Jäger Fischer
Barbarenfass Gift Fischer
Barbarenfass Gift Fischer
Barbarenfass Gift Jäger
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fischer
Barbarenfass Gift Jäger Fischer Elektromagier
Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Fischer
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Jäger
Fischer
Gift Barbarenfass Jäger Fischer Elektromagier
Gift Fischer
Gift Barbarenfass Fischer
Gift Jäger Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Jäger
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee
Gift Jäger Elektromagier
Barbarenfass
Gift Jäger Elektromagier
Gift Skelettkönig
Gift
Gift Elektromagier Skelettkönig
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier

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