Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Fisherman Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman Graveyard Skeleton King
Zap
Skeleton Army Fisherman Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Skeleton Army Hunter Fisherman Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard Graveyard Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Poison
Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Hunter Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Poison Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Fisherman Poison Hunter Electro Wizard Skeleton King Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Army Fisherman Poison

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Graveyard Hunter
Skeleton Army
Skeleton King
Poison
Graveyard
Hunter
Fisherman Barbarian Barrel
Fisherman
Hunter Graveyard
Electro Wizard
Graveyard
Graveyard
Barbarian Barrel Poison Electro Wizard Skeleton King Fisherman
Skeleton King
Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 1 9

Barbarian Barrel
Poison Hunter Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton King
Poison
Barbarian Barrel Electro Wizard
Hunter
Fisherman Barbarian Barrel Electro Wizard Skeleton King
Fisherman
Hunter Skeleton King
Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Poison Hunter
Graveyard
Skeleton King
Skeleton Army Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Barbarian Barrel Skeleton Army Poison
Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Poison
Barbarian Barrel Poison Electro Wizard
Hunter Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard Barbarian Barrel Hunter Fisherman Skeleton King
Hunter Poison Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Barbarian Barrel Poison Hunter Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Poison Hunter Fisherman Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard
Barbarian Barrel Poison Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Barbarian Barrel Poison Hunter Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Fisherman
Poison Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Fisherman
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Poison Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Barbarian Barrel Poison Hunter Fisherman Skeleton King
Poison Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Hunter
Poison
Poison Barbarian Barrel Hunter
Poison Fisherman
Poison Fisherman Electro Wizard
Poison Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Poison
Poison Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Poison Fisherman
Barbarian Barrel Poison Fisherman
Barbarian Barrel Poison Hunter
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Fisherman
Barbarian Barrel Poison Hunter Fisherman Electro Wizard
Barbarian Barrel Poison
Poison
Poison
Fisherman
Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Poison Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison Fisherman
Poison Barbarian Barrel Fisherman
Poison Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Hunter
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Poison Hunter Electro Wizard
Barbarian Barrel
Poison Hunter Electro Wizard
Poison Skeleton King
Poison
Poison Electro Wizard Skeleton King
Poison Electro Wizard
Poison Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076