Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Dunkler Prinz Lakaienhorde Riese Koboldhütte Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riese Barbarenfass Dunkler Prinz
Riese
Barbarenfass Dunkler Prinz Lakaienhorde Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Riese Lakaienhorde Koboldhütte Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Riese Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Barbarenfass Eismagier
Riese
Koboldhütte
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldhütte Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee
Koboldhütte Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldhütte Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenfass Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde Widderreiterin Koboldhütte Eismagier
Barbarenfass Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Koboldhütte Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Barbarenfass Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Koboldhütte Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaienhorde Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaienhorde Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde
Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldhütte Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde
Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Barbarenfass
Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Barbarenfass Dunkler Prinz

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