Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Rabauken Elitebarbaren Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rabauken Elitebarbaren Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Rabauken Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Banditin Gift Elektromagier Magieschütze Rabauken Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Banditin Gift Elektromagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Rabauken
Banditin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Großer Schneeball Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Banditin
Großer Schneeball Rabauken Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rabauken Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rabauken Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Rabauken Elitebarbaren Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Rabauken
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier
Banditin
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Rabauken Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rabauken Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Rabauken Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Gift P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Rabauken Banditin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Rabauken Gift Magieschütze
Rabauken Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken Elitebarbaren
Elitebarbaren Großer Schneeball Rabauken Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Rabauken Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rabauken Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Rabauken Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Rabauken Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Rabauken Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rabauken Elitebarbaren Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Rabauken Elitebarbaren Banditin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Rabauken Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Rabauken Großer Schneeball Elitebarbaren Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Großer Schneeball Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Großer Schneeball Elitebarbaren Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Rabauken Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Elitebarbaren Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Elitebarbaren Banditin
Gift Großer Schneeball Rabauken Elektromagier Magieschütze
Rabauken P.E.K.K.A. Elitebarbaren Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Elitebarbaren Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elitebarbaren Gift Elektromagier
Rabauken Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin
Rabauken Magieschütze
Rabauken Elitebarbaren Elektromagier Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Großer Schneeball Rabauken Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Rabauken Banditin
Gift Großer Schneeball Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Rabauken Gift
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Banditin
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Banditin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Elitebarbaren
Gift Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Gift Rabauken Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Rabauken Elitebarbaren Gift Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Banditin Elektromagier Magieschütze

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