Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Prinz Banditin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Banditin
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Banditin
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Banditin Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Barbarenfass Banditin Megaritter
Koboldgang
Prinz Banditin
Infernoturm
Magier
Prinz Banditin Megaritter
Barbarenfass
Knall Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Koboldgang Magier Barbarenfass
Banditin
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Magier Barbarenfass Banditin

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Megaritter Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Prinz Banditin
Koboldgang
Infernoturm Knall Barbarenfass Prinz Banditin
Infernoturm
Koboldgang Knall Barbarenfass Prinz Banditin Megaritter
Magier
Barbarenfass Prinz Banditin Megaritter
Barbarenfass
Knall Koboldgang Infernoturm Magier Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Knall Koboldgang Infernoturm Magier Barbarenfass
Banditin
Knall Koboldgang Infernoturm Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Knall Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Prinz Megaritter Banditin
Infernoturm Prinz Koboldgang Banditin Megaritter
Barbarenfass Prinz Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Knall Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Knall Infernoturm Barbarenfass Banditin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Knall Magier Barbarenfass Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Infernoturm Prinz Megaritter Knall Koboldgang Magier Banditin
Magier Megaritter Knall Koboldgang Barbarenfass Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Infernoturm Prinz
Megaritter Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Prinz Banditin
Knall Magier Barbarenfass Banditin Megaritter
Infernoturm Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Barbarenfass Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Barbarenfass Prinz Banditin
Banditin Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Prinz Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Knall Infernoturm Barbarenfass Banditin
Infernoturm Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter Prinz
Knall Megaritter Infernoturm Barbarenfass Prinz Banditin
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Infernoturm Magier Banditin
Magier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Barbarenfass Prinz
Megaritter Knall Infernoturm Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Prinz
Magier Knall Barbarenfass Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Banditin
Koboldgang Prinz
Knall Magier Barbarenfass Prinz Banditin
Knall Magier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Prinz
Knall Magier Barbarenfass Banditin
Magier Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Prinz Banditin Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Banditin
Knall Magier Prinz Banditin Megaritter
Knall Barbarenfass Banditin
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Barbarenfass Prinz Banditin
Knall Magier
Barbarenfass
Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Barbarenfass Prinz Banditin Megaritter

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