Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Banditin Rammbock Dunkler Prinz Gift Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Banditin Rammbock

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Magieschütze
Rammbock
Eisgolem Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Gift Banditin Magieschütze
Gift
Rammbock Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Gift Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Rammbock Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgolem
Gift Kampfholz Banditin Infernodrache Magieschütze
Rammbock
Dunkler Prinz
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift
Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Dunkler Prinz Gift Banditin Infernodrache Magieschütze
Banditin
Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernodrache
Eisgolem Kampfholz
Magieschütze
Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Infernodrache Gift Magieschütze
Eisgolem Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Infernodrache
Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Gift Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Infernodrache Gift Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Banditin
Kampfholz Banditin Infernodrache
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Kampfholz Eisgolem Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Gift Banditin Eisgolem Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Banditin Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Eisgolem Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Gift Eisgolem Magieschütze
Dunkler Prinz Eisgolem Banditin
Dunkler Prinz Infernodrache
Eisgolem Dunkler Prinz Gift Kampfholz Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Dunkler Prinz Eisgolem Banditin
Magieschütze
Eisgolem Dunkler Prinz Gift Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Gift Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Eisgolem Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Eisgolem Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Eisgolem Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Eisgolem Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz Banditin
Gift
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Gift
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze

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