Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon Infernodrache
Knall
Koboldfass Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Ballon Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Ballon Infernodrache
Gift
Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Tornado Walküre Infernodrache Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon Walküre Kampfholz
Walküre
Koboldfass Ballon Knall Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Ballon
Koboldfass
Walküre Ballon
Tornado
Knall Magier Walküre Ballon Kampfholz
Ballon
Knall Walküre Magier Koboldfass Tornado Kampfholz
Kampfholz
Knall Tornado Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Walküre Tornado Kampfholz Infernodrache
Walküre
Knall Magier Tornado Kampfholz
Magier
Tornado Walküre Kampfholz
Koboldfass
Tornado
Magier Knall Walküre Kampfholz Infernodrache
Ballon
Kampfholz
Knall Walküre Magier Tornado Infernodrache
Infernodrache
Knall Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Infernodrache Knall Walküre Kampfholz
Tornado Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall Walküre
Tornado Infernodrache Knall Magier
Knall Walküre Kampfholz
Infernodrache Tornado
Tornado Walküre
Walküre Knall Magier Tornado Kampfholz
Infernodrache Knall Magier Tornado
Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Knall Tornado Kampfholz
Infernodrache
Tornado Knall Kampfholz Infernodrache
Magier Walküre Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Kampfholz
Knall Walküre Magier Tornado Kampfholz Infernodrache
Tornado Infernodrache
Walküre Magier Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Tornado Kampfholz
Walküre Infernodrache
Magier Knall Tornado
Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Walküre Tornado Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Magier
Magier Walküre
Knall Walküre Tornado Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Tornado
Kampfholz Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Knall Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Walküre Magier
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall
Knall Magier Tornado
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz

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