Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Ballon Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Ballon Eismagier
Gift
Infernoturm Ballon Eismagier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Ballon Eismagier
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Eismagier Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber
Eisgolem
Koboldfass Ballon Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Infernoturm
Barbarenfass
Ballon Großer Schneeball Eisgolem Koboldfass Tunnelgräber Eismagier
Koboldfass
Eisgolem Großer Schneeball Barbarenfass Ballon Tunnelgräber Eismagier
Ballon
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Koboldfass Eismagier
Tunnelgräber
Ballon Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Koboldfass
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Eisgolem
Infernoturm Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier
Infernoturm
Eisgolem Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Koboldfass
Ballon
Tunnelgräber
Großer Schneeball Barbarenfass
Eismagier
Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Eismagier
Infernoturm Großer Schneeball Eismagier
Infernoturm Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Infernoturm Eismagier
Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Eismagier
Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Infernoturm Großer Schneeball Eismagier
Infernoturm Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm Großer Schneeball
Infernoturm
Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier
Großer Schneeball Barbarenfass Eisgolem Eismagier
Infernoturm
Großer Schneeball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem Infernoturm
Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Eisgolem Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm
Großer Schneeball
Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball Eismagier
Barbarenfass
Tunnelgräber
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber

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