Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Ballon
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Rakete Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Frost Lakaienhorde Infernoturm Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby Ballon
Lakaienhorde
Frost
Walküre
Feuergeist Ballon Drachenbaby
Infernoturm
Rakete
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Ballon
Frost
Ballon Lakaienhorde
Ballon
Walküre Frost Feuergeist Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm Frost
Walküre
Feuergeist Infernoturm Drachenbaby Frost
Infernoturm
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Rakete
Drachenbaby
Walküre Infernoturm
Frost
Lakaienhorde Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Feuergeist Walküre Frost
Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Walküre Rakete
Frost Feuergeist Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Feuergeist Drachenbaby Frost
Rakete Walküre Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Feuergeist Walküre Rakete Frost
Feuergeist Walküre Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Frost
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Frost Feuergeist
Infernoturm
Walküre Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Walküre Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Rakete Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Frost Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Rakete Walküre
Rakete Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby Frost
Walküre Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Rakete Frost
Rakete Feuergeist Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Frost
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Frost
Rakete Feuergeist Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Rakete Drachenbaby
Rakete Feuergeist Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Rakete Frost
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuergeist Drachenbaby
Rakete Feuergeist Walküre Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Frost Feuergeist Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Feuergeist Rakete Frost
Rakete Feuergeist Drachenbaby
Frost
Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Frost
Rakete
Rakete Drachenbaby Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns