Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tesla Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Ballon
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Tesla
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Ballon
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Tesla Ballon
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Ballon
Blitz
Ritter Tesla Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Knall
Knall
Pfeile Ballon Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall Pfeile Ballon
Pfeile
Knall Ballon Bogenschützen Ritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Ballon Knall Pfeile
Koboldgang
Ritter Ballon
Tesla
Ballon
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Bogenschützen Koboldgang

Verteidigungssynergien 5 11

Fledermäuse
Ritter Knall Tesla
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Tesla
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Tesla
Pfeile
Knall Ritter Tesla
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Tesla Knall Pfeile
Koboldgang
Ritter Tesla Knall Bogenschützen
Tesla
Ritter Koboldgang Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Tesla Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Bogenschützen Tesla
Fledermäuse Tesla Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Tesla
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Tesla
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Knall Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Tesla Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Tesla
Ritter Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla
Tesla Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Tesla Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang
Knall Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tesla
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Tesla
Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Tesla
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tesla
Ritter Tesla
Knall Fledermäuse Ritter
Koboldgang Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla
Knall Pfeile
Ritter Koboldgang Tesla
Bogenschützen Tesla
Koboldgang Tesla Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter
Fledermäuse Pfeile Knall Bogenschützen Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Ritter
Knall Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall

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