Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Walküre
Drachenbaby
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Feuerball
Koboldgang Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Knall Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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