Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Hexe Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin Drachenbaby Elektromagier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Hexe Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Banditin
Banditin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Drachenbaby
Eismagier Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Banditin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Hexe Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Banditin Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Hexe
Kampfholz Elektromagier
Hexe Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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