Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Königsschweinchen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Drachenbaby Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Zappys Wächter Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Knall
Zappys Wächter Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Zappys Wächter Nachthexe
Kampfholz
Zappys Wächter
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Zappys Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Zappys Wächter Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Zappys Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Gift
Zappys Wächter Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Golem Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Feuerball Zappys Drachenbaby Infernodrache Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Feuerball Zappys

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Zappys Wächter Drachenbaby Golem Nachthexe
Feuerball
Knall Golem Drachenbaby
Zappys
Knall Drachenbaby Golem
Wächter
Knall
Drachenbaby
Golem Knall Feuerball Zappys Infernodrache
Golem
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Knall Zappys
Infernodrache
Drachenbaby
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerball Zappys Wächter Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Knall Zappys
Zappys
Knall Feuerball Wächter
Wächter
Knall Zappys Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Wächter Infernodrache
Golem
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Zappys Drachenbaby
Infernodrache Knall Zappys Nachthexe
Zappys Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Zappys Wächter
Feuerball
Feuerball Knall Zappys Wächter Drachenbaby Nachthexe
Infernodrache Knall Feuerball Zappys Drachenbaby Nachthexe
Knall Feuerball Drachenbaby
Zappys Infernodrache Nachthexe
Wächter Zappys Nachthexe
Wächter Knall Feuerball Zappys Drachenbaby Nachthexe
Infernodrache Knall Feuerball Zappys Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Knall Feuerball Zappys Wächter
Feuerball Knall Zappys Wächter Drachenbaby Nachthexe
Infernodrache Zappys
Knall Feuerball Zappys Infernodrache
Feuerball Zappys Nachthexe
Feuerball Knall Zappys Wächter Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Feuerball Zappys Wächter Infernodrache
Zappys Infernodrache
Feuerball Zappys Wächter Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball Zappys
Feuerball Knall Drachenbaby Infernodrache
Zappys Wächter Knall
Wächter Knall Feuerball Zappys Nachthexe
Zappys Wächter Infernodrache Nachthexe
Feuerball Knall Zappys Drachenbaby
Wächter Feuerball Zappys Nachthexe
Zappys Infernodrache
Knall Feuerball Zappys Drachenbaby Infernodrache
Zappys Wächter Infernodrache
Infernodrache Zappys Wächter
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Zappys Wächter Nachthexe
Feuerball Zappys Drachenbaby
Zappys Wächter Knall Feuerball Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Knall Feuerball Zappys Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Wächter Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Knall Feuerball Zappys Wächter
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Feuerball Zappys Wächter Nachthexe
Feuerball Knall Zappys Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Zappys Wächter Drachenbaby
Knall Feuerball Zappys
Knall Feuerball Drachenbaby

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