Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Ritter
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Frost Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Feuerball

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Ritter Drachenbaby Frost
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Knall Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Frost Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Knall Feuerball Schweinereiter Infernodrache
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Ritter Knall Drachenbaby Frost Infernodrache
Knall
Feuerball Fledermäuse Ritter Drachenbaby Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Ritter Frost
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ritter Infernodrache
Frost
Fledermäuse Feuerball
Infernodrache
Fledermäuse Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Ritter Frost Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Feuerball
Feuerball Frost Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby Frost
Knall Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Frost
Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Frost
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Frost
Infernodrache Ritter
Knall Feuerball Frost Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost Fledermäuse Ritter Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Ritter Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Frost
Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Infernodrache
Knall Frost Fledermäuse Ritter Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Knall Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Frost Infernodrache
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Frost
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Frost
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Frost
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Fledermäuse
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Frost Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Knall Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Frost
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Frost

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