Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Königsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Königsgeist Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Magieschütze Holzfäller
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 19

Pfeile
Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Holzfäller
Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magier Kampfholz Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Pfeile Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Magier Holzfäller
Magier Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Kampfholz Königsgeist
Pfeile Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magier
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Kampfholz Magier Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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