Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm Rakete P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Infernoturm Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Knall Pfeile
Infernoturm
Rakete
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Ritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Knall Pfeile
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile
Rakete
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Pfeile Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Infernoturm Rakete Knall Bogenschützen Pfeile
Rakete Knall Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Infernoturm
Fledermäuse Bogenschützen Knall Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall Bogenschützen
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Rakete
Rakete Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Rakete Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter
Knall Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Rakete
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Rakete Fledermäuse Knall Bogenschützen
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Knall Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm
Rakete P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Rakete P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Bogenschützen
Infernoturm Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Rakete P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Bogenschützen Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile Knall
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Rakete
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Rakete Fledermäuse
Rakete Knall Pfeile Ritter
Knall Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Pfeile
Rakete Knall Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Rakete Fledermäuse
Knall Pfeile Rakete
Knall Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Knall Fledermäuse Bogenschützen Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Rakete
Pfeile Knall
Rakete Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Rakete

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