Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Prinzessin
Knall
Speerkobolde Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Magier Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Magier Prinz Prinzessin
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Speerkobolde Barbaren Magier Prinzessin
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Frost Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Prinzessin Schweinereiter Frost Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Prinz Prinzessin
Pfeile
Schweinereiter Frost Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Frost Barbaren Magier Prinz Prinzessin
Magier
Schweinereiter Prinz
Frost
Schweinereiter Pfeile
Prinz
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Magier Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Prinz
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Schweinereiter
Magier
Frost Prinz
Frost
Magier
Prinz
Speerkobolde Pfeile Magier
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Frost
Barbaren Prinz
Pfeile Barbaren Prinz Prinzessin
Pfeile Frost Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Magier Frost Prinzessin
Pfeile Barbaren
Barbaren Prinz Prinzessin
Speerkobolde Barbaren Prinz
Barbaren Speerkobolde Pfeile Magier Frost Prinzessin
Pfeile Speerkobolde Magier Prinzessin
Barbaren Prinz Magier Frost
Magier Pfeile Barbaren Frost Prinz Prinzessin
Barbaren Prinz
Barbaren Frost Prinz
Barbaren Magier Pfeile Prinz
Pfeile Speerkobolde Barbaren Magier Prinz
Pfeile Magier Frost Speerkobolde Barbaren Prinzessin
Barbaren Prinz
Magier Speerkobolde Pfeile Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Prinz
Pfeile Magier Prinz
Barbaren Speerkobolde Prinz
Prinz Barbaren
Barbaren Prinz
Pfeile Magier Frost Prinzessin
Prinz Speerkobolde Barbaren
Barbaren Prinz
Frost Speerkobolde Barbaren Prinz
Barbaren
Barbaren Prinz
Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Magier
Magier Barbaren Prinzessin
Barbaren Speerkobolde Frost Prinz
Pfeile Barbaren Magier Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Frost
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Barbaren Frost Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Frost Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Frost Prinzessin
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Frost
Pfeile Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost Prinzessin
Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Speerkobolde Barbaren Frost Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Frost
Pfeile
Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Prinz
Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinz Prinzessin

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