Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Musketierin Magier
Gift
Lakaien Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Riese Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile
Knall Feuerball Riese
Lakaien
Riese Knall Walküre
Feuerball
Knall Pfeile Riese
Musketierin
Walküre Riese Knall
Walküre
Musketierin Knall Lakaien Riese Magier
Riese
Knall Pfeile Lakaien Musketierin Feuerball Walküre Magier
Magier
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Pfeile Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile
Knall Feuerball Walküre
Lakaien
Walküre Knall Musketierin
Feuerball
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Knall Lakaien Feuerball
Walküre
Lakaien Musketierin Knall Pfeile Feuerball Magier
Riese
Magier
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier
Knall Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Knall Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin
Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Knall Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Lakaien Musketierin Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Pfeile Lakaien
Knall Feuerball
Magier Pfeile Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Knall Lakaien Musketierin Walküre Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Lakaien Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Pfeile Lakaien Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Musketierin Walküre Magier
Knall Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Magier Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Knall Lakaien Feuerball Walküre
Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Knall Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Knall Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Knall Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Knall Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Knall Pfeile Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Pfeile Lakaien Feuerball Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Lakaien
Knall Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Magier
Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Pfeile Musketierin Magier
Feuerball Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Knall Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Pfeile Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Pfeile Feuerball
Musketierin
Knall Lakaien Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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