Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Grabstein Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Skelettarmee Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Skelettarmee Tornado Koboldhütte Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Pfeile
Blitz
Grabstein
Koboldhütte
Skelettarmee
Tornado
Elektroriese
Blitz
Elektroriese Pfeile
Elektroriese
Tornado Blitz

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Pfeile
Grabstein Koboldhütte Tornado Blitz
Grabstein
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte
Tornado
Pfeile Elektroriese
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Tornado Fledermäuse Grabstein Blitz
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Grabstein
Blitz Pfeile Grabstein Skelettarmee Tornado
Pfeile Skelettarmee Tornado Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Blitz Pfeile Grabstein Koboldhütte
Blitz Pfeile Elektroriese
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Grabstein Koboldhütte Tornado Elektroriese
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Tornado
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Grabstein Koboldhütte Tornado
Skelettarmee Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Tornado Koboldhütte Blitz Elektroriese
Fledermäuse Pfeile Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Pfeile Grabstein Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Pfeile Tornado Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Koboldhütte Tornado
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Koboldhütte Elektroriese
Pfeile Blitz
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte Blitz
Skelettarmee Blitz Fledermäuse Tornado
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Koboldhütte Tornado
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Blitz
Skelettarmee
Blitz Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Blitz Pfeile Tornado Elektroriese
Skelettarmee Blitz Grabstein
Skelettarmee Elektroriese
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Tornado Blitz
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Blitz
Pfeile Tornado Blitz
Blitz Fledermäuse Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Koboldhütte
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Tornado Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Elektroriese
Pfeile Tornado Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Fledermäuse Pfeile Tornado Elektroriese
Blitz Fledermäuse Koboldhütte Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Blitz Pfeile Tornado
Pfeile
Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Tornado Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Tornado Blitz
Fledermäuse Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektroriese

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