Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Golem Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Golem Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Nachthexe Hexe Blitz Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Nachthexe

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Golem
Pfeile
Golem Blitz Nachthexe Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Golem Megaritter
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Pfeile Blitz Nachthexe Fledermäuse Hexe
Nachthexe
Golem Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Megaritter
Pfeile
Megaritter Blitz
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Blitz Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Fledermäuse Megaritter
Blitz Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blitz Pfeile Hexe Nachthexe
Blitz Pfeile Megaritter
Hexe Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter Fledermäuse Hexe Blitz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Nachthexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Blitz Nachthexe
Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile
Skelettarmee Blitz Megaritter Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blitz Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Megaritter Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Nachthexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Hexe Nachthexe
Blitz Fledermäuse Hexe
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Skelettarmee Hexe Nachthexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Hexe Blitz
Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter

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