Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière Golem Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Golem Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Sorcière de la nuit Sorcière Foudre Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Golem
Flèches
Golem Foudre Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Golem Méga Chevalier
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Foudre Sorcière de la nuit Chauves-Souris Sorcière
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Sorcière Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 4

Chauves-Souris
Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Foudre
Armée de squelettes
Sorcière
Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Golem
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris Foudre Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit Chauves-Souris Méga Chevalier
Foudre Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Foudre Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Foudre
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière Chauves-Souris Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Sorcière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Flèches Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Foudre
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière Foudre Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Armée de squelettes
Foudre Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Foudre Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcière
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
Chauves-Souris Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcière Méga Chevalier
Foudre Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Foudre
Foudre Flèches Sorcière Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Chauves-Souris Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre Chauves-Souris Sorcière
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcière
Flèches
Foudre Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Foudre
Chauves-Souris Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Méga Chevalier
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