Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Pfeile
Pfeile Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse
Riesenskelett Kampfholz

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