Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Koboldkäfig Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Rabauken
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Rabauken Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Rabauken Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter
Rabauken
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Rabauken Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Rabauken Koboldkäfig
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Rabauken Kampfholz Megaritter
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Rabauken Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Rabauken Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Pfeile Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rabauken Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Rabauken Koboldkäfig Kampfholz
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter

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