Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Königsriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettfass Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Rabauken Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettfass Rabauken Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Rabauken Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Skelettfass Königsriese
Pfeile
Königsriese Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Königsriese Großer Schneeball Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rabauken
Skelettfass
Königsriese
Pfeile Skelettfass Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass
Skelettarmee
Infernodrache
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Großer Schneeball
Rabauken
Großer Schneeball
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Rabauken
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken
Großer Schneeball Infernodrache Pfeile Rabauken
Pfeile Skelettfass Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Rabauken
Pfeile Infernodrache Großer Schneeball Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Rabauken
Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Großer Schneeball Rabauken Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Rabauken Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rabauken Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Rabauken
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Rabauken
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile
Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Rabauken
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass

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