Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Gift Elektroriese Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift Nachthexe Hexenmutter Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin
Pfeile
Nachthexe Hexenmutter
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Gift
Nachthexe Hexenmutter
Hexe
Elektroriese
Hexenmutter
Nachthexe
Pfeile Gift
Hexenmutter
Pfeile Gift Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Feuerwerkerin
Pfeile
Hexenmutter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Nachthexe
Gift
Hexenmutter
Hexe
Elektroriese
Nachthexe
Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Gift Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Hexe Fledermäuse Nachthexe
Hexe Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe Hexenmutter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Nachthexe
Pfeile Gift Elektroriese
Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Gift Hexe Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Nachthexe
Elektroriese
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Pfeile Gift Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Elektroriese Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektroriese
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Nachthexe
Hexe Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektroriese Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile Gift Elektroriese
Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Gift Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektroriese Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Pfeile
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Elektroriese Hexenmutter
Gift Nachthexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektroriese Hexenmutter Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Nachthexe Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe Elektroriese
Nachthexe
Gift Pfeile Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

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