Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elektromagier Nachthexe
Gift
Elektromagier Nachthexe
Blitz
Eisgolem Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Golem Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Golem Tunnelgräber Nachthexe
Pfeile
Golem Blitz Tunnelgräber Nachthexe
Eisgolem
Tunnelgräber Elektromagier
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Pfeile Blitz Nachthexe Eisgeist Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Golem Tunnelgräber
Nachthexe
Golem Eisgeist Pfeile

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Pfeile
Eisgolem Blitz
Eisgolem
Nachthexe Eisgeist Pfeile Elektromagier
Blitz
Pfeile
Golem
Tunnelgräber
Eisgeist
Elektromagier
Eisgeist Eisgolem Nachthexe
Nachthexe
Eisgolem Eisgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Elektromagier
Eisgeist Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Elektromagier
Blitz Pfeile
Pfeile Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Eisgeist Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile Eisgolem Elektromagier
Nachthexe
Eisgeist Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Pfeile Eisgolem Nachthexe
Pfeile Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Blitz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Eisgeist Blitz Elektromagier
Pfeile Elektromagier Nachthexe
Eisgeist Pfeile Elektromagier Nachthexe
Pfeile Eisgeist Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Pfeile Eisgolem Blitz Tunnelgräber
Eisgeist Eisgolem Blitz Elektromagier
Blitz Eisgolem Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Eisgeist Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Eisgeist Eisgolem
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Eisgolem Nachthexe
Elektromagier Eisgeist Eisgolem Blitz Nachthexe
Pfeile Eisgolem Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Eisgolem
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eisgolem Blitz
Pfeile Tunnelgräber Blitz
Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Tunnelgräber Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Eisgolem Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgolem Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Eisgeist
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Tunnelgräber Nachthexe
Blitz Eisgeist Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Eisgeist Nachthexe
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Eisgolem Blitz
Blitz Pfeile
Eisgeist Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Elektromagier

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