Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Prinz Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Kanonenkarre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Prinz Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Widderreiterin
Prinz
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre
Barbarenfass Pfeile Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Prinz
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Pfeile
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre
Pfeile Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Kanonenkarre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Pfeile Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Prinz Banditin Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Banditin
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Prinz Kanonenkarre
Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Banditin Elektromagier

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