Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Ritter Tunnelgräber Koboldkäfig Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Tunnelgräber Koboldkäfig Wut
Pfeile
Ballon Ritter Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Ballon Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Koboldkäfig
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Wut
Ballon Fledermäuse Elektromagier
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Wut Tunnelgräber Koboldkäfig Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Pfeile Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Ritter Wut Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 5

Fledermäuse
Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Wut
Ballon
Tunnelgräber
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Elektromagier
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Fledermäuse Ritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Elektromagier Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

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