Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Eismagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Feuerball
Eismagier Infernodrache
Gift
Eismagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Gift Kampfholz Eismagier
Königsriese
Pfeile Gift Eismagier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Eismagier
Gift
Königsriese Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Gift
Eismagier
Königsriese Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Eismagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Ritter Eismagier
Gift
Ritter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Gift Eismagier Infernodrache
Eismagier
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Infernodrache Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Gift Eismagier Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Infernodrache Gift Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Ritter Kampfholz Eismagier
Pfeile Gift Kampfholz Ritter Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Gift Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Infernodrache
Pfeile Gift Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Eismagier
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Ritter Gift Kampfholz
Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Eismagier
Pfeile Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Pfeile Ritter Kampfholz
Gift Pfeile
Gift Ritter Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Eismagier
Infernodrache
Pfeile Gift Kampfholz Eismagier
Pfeile Gift Kampfholz
Gift Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile Eismagier
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Gift Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Gift
Pfeile Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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