Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin

Verteidigungssynergien 4 16

Fledermäuse
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Kampfholz Banditin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Banditin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile
Ritter Kampfholz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns