Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Friedhof
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Musketierin Skelettarmee Magieschütze Friedhof
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Magieschütze Friedhof
Blitz
Ritter Musketierin Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Musketierin Magieschütze Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Friedhof
Pfeile
Friedhof Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Musketierin Friedhof Pfeile Magieschütze
Musketierin
Ritter Friedhof Megaritter
Skelettarmee
Magieschütze
Ritter Megaritter
Friedhof
Pfeile Ritter Fledermäuse Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Musketierin Magieschütze Friedhof

Verteidigungssynergien 4 8

Fledermäuse
Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Fledermäuse Musketierin Magieschütze Pfeile Skelettarmee
Musketierin
Ritter Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Musketierin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter
Musketierin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Musketierin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze Megaritter

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