Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Ritter
Ritter
Bomber Pfeile Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Bomber Ritter Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerball
Ritter
Bomber Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Ritter Elektromagier
Skelettarmee Bomber Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bomber Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Bomber Ritter Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Magier Bomber Pfeile Ritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerball Bomber Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Bomber Ritter Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Bomber Ritter Feuerball
Pfeile Bomber Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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