Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blitz Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Blitz Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Blitz Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blitz
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Blitz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz
Koboldgang Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Blitz Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter

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