Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Bowler Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Bowler Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Bowler Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Bowler Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Banditin Elektromagier Riese Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Bowler Banditin
Koboldgang
Riese Bowler Banditin
Riese
Pfeile Koboldgang Magier Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Riese Banditin
Bowler
Pfeile Koboldgang Riese Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Riese Bowler Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Riese Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riese Bowler Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Bowler Banditin
Koboldgang
Kampfholz Banditin Elektromagier
Riese
Magier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Bowler
Kampfholz Pfeile Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bowler Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Bowler Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Bowler Banditin Elektromagier
Koboldgang Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Koboldgang Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier
Bowler Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Bowler Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Magier Bowler Kampfholz Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Bowler Koboldgang Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Bowler Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldgang Magier Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Bowler Banditin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Bowler Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bowler Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Bowler Kampfholz
Koboldgang Banditin Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Bowler Banditin
Pfeile Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bowler Banditin Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Banditin
Koboldgang
Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Koboldgang Magier Banditin
Magier Bowler
Koboldgang Elektromagier Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Bowler
Pfeile Kampfholz Magier Banditin
Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Bowler Kampfholz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Bowler Kampfholz Banditin
Pfeile Magier Bowler Kampfholz Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Pfeile Magier
Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Bowler
Pfeile Kampfholz Magier Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Bowler Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Bowler
Pfeile Magier Kampfholz Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Kampfholz Magier Bowler
Pfeile
Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier

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