Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Void Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldfass Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Void
Pfeile
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Megaritter Infernoturm Void
Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Void
Pfeile
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Void
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Void Hexe
Pfeile Infernoturm Void Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Megaritter Hexe Kampfholz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Void Hexe
Void Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Void Hexe
Infernoturm Megaritter
Void Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Void Kampfholz
Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Void Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Void Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Void Kampfholz Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Pfeile Kampfholz
Void Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Megaritter
Pfeile Void
Void Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Void Kampfholz Hexe
Void Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Pfeile Kampfholz Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Void Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz
Void Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Void Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter

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