Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Jäger Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Jäger
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Koboldfass Drachenbaby Jäger Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Drachenbaby Jäger Elektromagier
Gift
Bomber Jäger Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Jäger Elektromagier
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Koboldfass Walküre Drachenbaby Jäger Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby
Pfeile
Koboldfass
Walküre
Koboldfass Bomber Drachenbaby Jäger Elektromagier
Koboldfass
Walküre Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Walküre Koboldfass Elektromagier
Jäger
Walküre
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Walküre
Walküre
Bomber Pfeile Drachenbaby Jäger Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Kampfholz
Jäger
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Walküre Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Jäger Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Jäger Bomber Walküre Elektromagier
Jäger Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Jäger
Bomber Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Pfeile Drachenbaby Jäger Kampfholz
Pfeile Jäger Drachenbaby Elektromagier
Jäger Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Drachenbaby Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger Elektromagier
Jäger Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Jäger Elektromagier
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz Bomber Elektromagier
Jäger Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Drachenbaby Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz
Walküre Jäger Kampfholz Elektromagier
Walküre Jäger Kampfholz Elektromagier
Walküre Jäger
Pfeile Drachenbaby Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Jäger
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Jäger
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Jäger
Bomber Walküre Drachenbaby
Elektromagier Bomber Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz
Pfeile Walküre Bomber Drachenbaby Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Jäger
Bomber Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Jäger
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Bomber Pfeile Drachenbaby Jäger Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby Jäger Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Jäger
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Jäger Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile Jäger Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Jäger Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Drachenbaby Jäger Elektromagier
Pfeile Kampfholz Bomber Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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