Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rabauken Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Rabauken Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Pfeile Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Rabauken Koboldfass Dunkler Prinz
Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz
Rabauken
Koboldfass Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Lakaienhorde
Koboldfass
Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Rabauken

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile
Eisgolem Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Eisgolem
Rabauken
Fledermäuse
Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Koboldfass
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Rabauken
Pfeile Rabauken Eisgolem
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Rabauken
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Skelettarmee Rabauken
Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Eisgolem
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Eisgolem
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rabauken Eisgolem
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Rabauken Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile
Eisgolem
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eisgolem
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Eisgolem
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken
Fledermäuse
Dunkler Prinz

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