Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Barbaren Ballon Lavahund
Blitz
Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Infernodrache Barbaren Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Lavahund Tunnelgräber
Barbaren
Ballon
Barbarenfass
Ballon Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Barbarenfass Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Ballon
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber Lavahund Barbaren Drachenbaby
Tunnelgräber
Ballon Lavahund Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Lavahund
Pfeile Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Infernodrache Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Barbaren Barbarenfass
Barbaren
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Barbarenfass Infernodrache
Ballon
Tunnelgräber
Barbarenfass
Infernodrache
Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Pfeile Barbaren Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Infernodrache
Barbaren Barbarenfass Tunnelgräber
Barbaren Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Drachenbaby
Barbaren
Pfeile Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Pfeile
Pfeile Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Pfeile Barbaren Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren
Barbaren Barbarenfass
Barbaren Infernodrache
Pfeile Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass
Pfeile Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Barbaren Barbarenfass
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

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