Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Barbarenhütte Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Friedhof
Knall
Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbarenhütte Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Barbarenhütte Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Barbarenhütte Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Barbarenhütte
Gift
Bogenschützen Barbarenhütte Phönix Friedhof
Blitz
Ritter Barbarenhütte Phönix
Rakete
Barbarenhütte Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Gift Phönix Friedhof Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Friedhof
Ritter
Bogenschützen Friedhof Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Königliche Luftpost
Barbarenhütte
Friedhof Bogenschützen Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Friedhof Bogenschützen Ritter Barbarenhütte
Gift
Friedhof Ritter
Phönix
Friedhof
Friedhof
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Gift Bogenschützen Phönix

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Königliche Luftpost Barbarenhütte
Ritter
Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenhütte Barbarenfass Gift Phönix
Königliche Luftpost
Ritter Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Phönix
Barbarenhütte
Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Barbarenhütte Gift
Gift
Ritter Barbarenfass
Phönix
Ritter Königliche Luftpost
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Barbarenfass
Barbarenhütte Ritter Königliche Luftpost Phönix
Barbarenhütte Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost
Barbarenhütte Ritter Phönix
Königliche Luftpost Barbarenfass Gift
Königliche Luftpost Barbarenfass Bogenschützen
Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenhütte Gift Phönix
Barbarenhütte Barbarenfass Gift Phönix
Barbarenhütte Phönix
Ritter Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenfass Phönix
Bogenschützen Gift Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass
Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenhütte Gift Phönix
Barbarenhütte Ritter Königliche Luftpost
Barbarenhütte Königliche Luftpost Barbarenfass Gift
Barbarenhütte Ritter Phönix
Barbarenhütte Königliche Luftpost
Barbarenhütte Ritter Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Bogenschützen Ritter Barbarenhütte Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Gift Bogenschützen Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Phönix
Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Gift Bogenschützen Ritter Barbarenfass Phönix
Königliche Luftpost Ritter Barbarenhütte
Ritter Königliche Luftpost Barbarenhütte Barbarenfass Phönix
Barbarenhütte Ritter Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Gift Bogenschützen
Königliche Luftpost Bogenschützen Ritter Barbarenhütte Phönix
Ritter Königliche Luftpost Barbarenhütte Phönix
Königliche Luftpost Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Gift Phönix
Königliche Luftpost Barbarenhütte Phönix
Ritter Phönix
Königliche Luftpost Gift Phönix
Königliche Luftpost Ritter Barbarenhütte
Bogenschützen Barbarenhütte
Phönix Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Gift Bogenschützen Königliche Luftpost Barbarenhütte Barbarenfass Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenhütte Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Bogenschützen Gift
Gift Barbarenhütte Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Gift Bogenschützen
Gift Ritter Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bogenschützen Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Bogenschützen
Gift
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass
Gift Bogenschützen
Barbarenfass
Gift Ritter
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Barbarenfass

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