Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Lakaien Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Hexe Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Hexe Bowler
Gift
Bogenschützen Lakaien Hexe
Blitz
Ritter Hexe Bowler
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Ritter Lakaien Tunnelgräber Gift Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Bowler Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Gift Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Lakaien Bowler Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Bowler
Hexe
Ritter Bowler Tunnelgräber
Bowler
Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Gift Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Gift Bogenschützen Ritter Barbarenfass Hexe Bowler

Verteidigungssynergien 3 14

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Lakaien Hexe Bowler
Ritter
Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Gift Hexe Bowler
Lakaien
Ritter Bogenschützen Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Lakaien Gift Hexe Bowler Tunnelgräber
Gift
Ritter Barbarenfass
Hexe
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Bowler
Bowler
Bogenschützen Ritter Lakaien Barbarenfass Hexe
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Lakaien Barbarenfass
Ritter Lakaien Hexe
Hexe Bowler Bogenschützen Ritter Lakaien
Hexe Ritter Lakaien Bowler
Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Bowler Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Gift Hexe
Bowler Barbarenfass Gift
Hexe Lakaien
Ritter Bogenschützen Barbarenfass Bowler Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaien Gift Hexe Ritter Barbarenfass Bowler
Lakaien Bogenschützen Gift Hexe
Bowler Ritter Lakaien Hexe
Bowler Lakaien Barbarenfass Gift Hexe
Ritter
Bowler
Ritter Lakaien Gift Hexe Bowler
Bogenschützen Ritter Lakaien Barbarenfass Hexe Bowler
Barbarenfass Gift Hexe Bogenschützen Ritter Lakaien Bowler
Bowler Bogenschützen Ritter Lakaien Barbarenfass Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Barbarenfass Hexe Bowler
Gift Bogenschützen Ritter Barbarenfass Bowler Tunnelgräber
Ritter Lakaien Hexe Bowler
Bowler Ritter Barbarenfass
Ritter Hexe Bowler
Gift Bogenschützen Lakaien Hexe
Bogenschützen Ritter Lakaien Hexe Bowler
Ritter
Ritter Lakaien Barbarenfass Gift Hexe
Hexe
Ritter Lakaien Hexe Bowler
Gift Bowler
Bowler Ritter Hexe
Bogenschützen Hexe Bowler
Hexe Bogenschützen Ritter Lakaien Barbarenfass Gift Bowler
Lakaien Gift Bowler Bogenschützen Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Bowler Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Bowler
Gift Lakaien Hexe
Bogenschützen Gift Hexe Bowler
Gift Barbarenfass Bowler
Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift Bowler
Gift Tunnelgräber Ritter Barbarenfass Bowler
Gift Bogenschützen
Gift Ritter Barbarenfass Bowler Tunnelgräber
Lakaien Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Hexe Bowler
Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Gift
Lakaien
Bogenschützen Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Gift Hexe Bowler Tunnelgräber
Lakaien Gift Bowler
Gift
Bowler
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Hexe Bowler
Hexe
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Hexe Bowler
Gift Hexe Bowler Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Bogenschützen Hexe
Lakaien Gift Hexe
Bowler
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Bowler
Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Hexe
Gift Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Ritter Bowler
Gift Bowler
Gift
Lakaien Gift Hexe Bowler
Gift Hexe
Gift Barbarenfass Hexe Bowler Tunnelgräber

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