Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Ritter Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Magier Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Kampfholz Bogenschützen Magier Gift Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Gift
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Gift
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Bogenschützen
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Magier Gift Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Magier Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift
Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Walküre Magier Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Magier Gift
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Gift Elektromagier Ritter Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier Gift Elektromagier
Ritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Walküre Gift Elektromagier
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Gift Kampfholz Bogenschützen Ritter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre Magier Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre
Magier Gift Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Gift Kampfholz
Ritter Walküre
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Bogenschützen Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Ritter Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz
Magier Gift
Bogenschützen Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Gift Elektromagier
Gift Ritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Gift Bogenschützen Magier
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Magier Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Magier
Gift Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift Elektromagier
Magier Gift Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen
Gift Bogenschützen Magier Elektromagier
Kampfholz
Gift Ritter Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier

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