Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 15

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Gift
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Gift Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Gift Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Gift Scharfrichter Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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