Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Koboldfass Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Magieschütze
Blitz
Grabstein Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Grabstein Koboldfass Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Koboldfass Riesenkobold
Speerkobolde
Koboldfass Großer Schneeball Riesenkobold
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Riesenkobold Magieschütze
Bogenschützen
Großer Schneeball Riesenkobold
Grabstein
Koboldfass
Speerkobolde Feuergeist Großer Schneeball Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Speerkobolde Großer Schneeball
Speerkobolde
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Grabstein Riesenkobold
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Riesenkobold Magieschütze
Bogenschützen
Speerkobolde Großer Schneeball Grabstein Riesenkobold
Grabstein
Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Grabstein Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Riesenkobold Magieschütze
Grabstein
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Grabstein
Grabstein
Grabstein
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Grabstein
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Bogenschützen Speerkobolde Großer Schneeball Grabstein Riesenkobold Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Grabstein Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Grabstein Magieschütze
Grabstein
Großer Schneeball
Grabstein
Feuergeist Grabstein Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Grabstein
Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Grabstein Speerkobolde Riesenkobold
Riesenkobold
Grabstein Riesenkobold
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Riesenkobold Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Grabstein Magieschütze
Grabstein Riesenkobold
Grabstein
Großer Schneeball Riesenkobold
Grabstein Riesenkobold
Bogenschützen Magieschütze
Grabstein Speerkobolde Bogenschützen Riesenkobold Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Riesenkobold Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Riesenkobold Magieschütze

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