Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Rabauken Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Rabauken Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Kanone Rabauken Koboldfass
Gift
Bogenschützen Kanone Rabauken
Blitz
Kanone Mönch
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Kanone Koboldfass Feuerball Rabauken Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenfass Megaritter
Kanone
Rabauken
Koboldfass
Feuerball
Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Rabauken Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Koboldfass
Mönch

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Barbarenfass Kanone Rabauken Megaritter
Kanone
Bogenschützen Rabauken Feuerball Barbarenfass
Rabauken
Bogenschützen Kanone Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Kanone Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Kanone Rabauken Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Barbarenfass
Kanone Rabauken Megaritter Mönch
Kanone Megaritter Bogenschützen Rabauken
Kanone Rabauken Megaritter Mönch
Feuerball Barbarenfass Megaritter Mönch
Feuerball Barbarenfass Bogenschützen Kanone Rabauken Megaritter
Bogenschützen Kanone Rabauken Feuerball
Kanone Rabauken Feuerball Barbarenfass Megaritter Mönch
Kanone Rabauken
Bogenschützen Kanone Rabauken Barbarenfass Megaritter
Bogenschützen Kanone Rabauken Feuerball Barbarenfass Megaritter
Bogenschützen Rabauken Feuerball
Kanone Megaritter Rabauken Feuerball
Feuerball Megaritter Kanone Rabauken Barbarenfass
Kanone Rabauken Megaritter
Mönch Kanone Rabauken Feuerball Megaritter
Megaritter Kanone Rabauken Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter Bogenschützen Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass Bogenschützen Kanone Rabauken Feuerball Megaritter
Kanone
Rabauken Megaritter Bogenschützen Kanone Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Barbarenfass Megaritter Mönch
Megaritter Rabauken
Megaritter Rabauken Feuerball Barbarenfass Mönch
Kanone Rabauken Megaritter
Feuerball Bogenschützen Rabauken Mönch
Rabauken Bogenschützen Feuerball
Megaritter Rabauken
Megaritter Feuerball Barbarenfass Mönch
Kanone
Megaritter Rabauken
Megaritter Mönch Feuerball
Rabauken Megaritter Kanone Feuerball
Bogenschützen Kanone Rabauken Feuerball Megaritter
Rabauken Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Mönch
Megaritter Bogenschützen Kanone Rabauken Feuerball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Barbarenfass Mönch
Feuerball Mönch Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Rabauken Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Mönch
Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mönch Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Mönch Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Megaritter Mönch
Feuerball Barbarenfass Megaritter Mönch
Feuerball Megaritter Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Megaritter Mönch
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Mönch
Megaritter
Feuerball Mönch
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Mönch
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Rabauken Megaritter
Feuerball
Mönch Feuerball
Megaritter
Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Megaritter Mönch

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