Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Walküre Rammbock Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Rammbock
Knall
Bogenschützen Kanone Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Elixiergolem Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Rammbock Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Elixiergolem Rammbock Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Kanone Elixiergolem Feuerball Walküre Rammbock Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Kanone Elixiergolem

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Elixiergolem Rammbock
Kanone
Elixiergolem
Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Rammbock Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Elixiergolem Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Walküre Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Kampfholz
Kanone Feuerball Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone
Bogenschützen Kanone Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Kanone Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Elektromagier
Kanone Feuerball Bogenschützen Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Bogenschützen Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone
Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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