Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Archers Cannon Battle Ram
Zap
Archers Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Cannon Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
The Log
Archers Cannon Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Archers Cannon Elixir Golem
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Archers Cannon Elixir Golem Battle Ram Electro Wizard
Poison
Archers Cannon Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Elixir Golem Fireball Valkyrie Battle Ram Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elixir Golem Battle Ram
Cannon
Elixir Golem
Archers Fireball The Log
Fireball
Elixir Golem Battle Ram The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
The Log Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log
Battle Ram Elixir Golem Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 3 11

Archers
Valkyrie Cannon The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Battle Ram
The Log
Cannon Fireball Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Cannon Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Archers Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Archers Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon
Archers Cannon Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Cannon Fireball The Log
Archers Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Fireball Archers Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Archers Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Archers Cannon Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie
Fireball Archers Electro Wizard
Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie The Log
Cannon
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie
Archers Cannon Fireball Valkyrie
Electro Wizard Archers Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Cannon Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076