Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Friedhof Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Drachenbaby Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Bombenturm Friedhof Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Tornado Bombenturm Drachenbaby Gift Skelettkönig Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Tornado Bombenturm

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenfass Drachenbaby Friedhof
Bombenturm
Barbarenfass
Friedhof Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Gift Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Bogenschützen Barbarenfass Gift
Gift
Friedhof Tornado Drachenbaby
Friedhof
Barbarenfass Drachenbaby Gift Skelettkönig Bogenschützen Tornado
Skelettkönig
Friedhof

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Barbarenfass Bombenturm Tornado Drachenbaby Skelettkönig
Bombenturm
Barbarenfass Tornado Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Tornado Drachenbaby Gift
Tornado
Bombenturm Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Gift Skelettkönig
Drachenbaby
Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Tornado Skelettkönig
Gift
Barbarenfass Tornado
Friedhof
Skelettkönig
Bogenschützen Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Bombenturm
Bombenturm Tornado Bogenschützen
Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby
Tornado Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Gift
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift
Bombenturm Tornado Skelettkönig
Tornado Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Gift Bombenturm Barbarenfass Tornado Drachenbaby Skelettkönig
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Gift
Bombenturm
Bombenturm Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Skelettkönig
Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Tornado
Bombenturm Tornado Gift
Bombenturm Bogenschützen Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Bombenturm Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Bogenschützen
Bombenturm Tornado
Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby
Bombenturm
Barbarenfass Tornado
Gift Bogenschützen Bombenturm Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Bombenturm
Tornado Gift
Bombenturm Skelettkönig
Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby
Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Skelettkönig
Gift Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Tornado Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Gift
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Skelettkönig
Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift Skelettkönig
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby

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