Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Infernodrache Friedhof
Knall
Bogenschützen Grabstein Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Walküre Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Infernodrache Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Infernodrache
Gift
Bogenschützen Grabstein Friedhof
Blitz
Grabstein Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Grabstein Walküre Frost Infernodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Barbarenfass Infernodrache Friedhof
Pfeile
Friedhof Bogenschützen Frost
Grabstein
Walküre
Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Bogenschützen
Frost
Friedhof Pfeile
Infernodrache
Bogenschützen
Friedhof
Pfeile Walküre Barbarenfass Frost Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 7

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Grabstein
Pfeile
Grabstein Walküre Barbarenfass
Grabstein
Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Infernodrache
Walküre
Bogenschützen Pfeile Frost
Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Grabstein
Frost
Walküre
Infernodrache
Grabstein
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Barbarenfass
Infernodrache Grabstein Walküre
Bogenschützen Grabstein Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost Bogenschützen Walküre
Infernodrache Bogenschützen Pfeile Grabstein Frost
Pfeile Walküre Barbarenfass
Infernodrache Grabstein
Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Pfeile Grabstein Barbarenfass Frost
Pfeile Infernodrache Bogenschützen
Grabstein Walküre Frost
Walküre Pfeile Grabstein Barbarenfass Frost
Infernodrache Grabstein
Frost Infernodrache
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Frost Bogenschützen Grabstein Infernodrache
Infernodrache
Walküre Bogenschützen Pfeile Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Grabstein Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Walküre Barbarenfass Infernodrache
Grabstein Walküre
Walküre Barbarenfass
Grabstein Walküre Infernodrache
Pfeile Bogenschützen Frost
Bogenschützen Grabstein Walküre
Walküre Infernodrache
Frost Grabstein Walküre Barbarenfass Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre
Pfeile Walküre
Grabstein Walküre
Bogenschützen Walküre
Grabstein Bogenschützen Walküre Barbarenfass Frost Infernodrache
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbarenfass Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Frost
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile
Pfeile Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Bogenschützen Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Frost Walküre Barbarenfass
Infernodrache
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Barbarenfass Frost
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile Barbarenfass
Walküre
Pfeile
Pfeile
Frost
Barbarenfass Frost

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