Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Rammbock

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Eisgolem

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Fledermäuse Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass Koboldgang
Kampfholz Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben Koboldgang Elixiersammler
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Knall Koboldgang Rammbock Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Knall Koboldgang

Synergien   5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen + Elixiersammler Eisgolem Rammbock
Fledermäuse + Rammbock Eisgolem Lakaienhorde
Koboldgang +
Lakaienhorde + Knall Fledermäuse
+ Drei Musketierinnen Knall Fledermäuse
+ Drei Musketierinnen
+ Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
+ Lakaienhorde Eisgolem Rammbock

Konter   41 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Fledermäuse Drei Musketierinnen Eisgolem Knall Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Knall Eisgolem Lakaienhorde
Eisgolem Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Lakaienhorde Eisgolem
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Knall Koboldgang Eisgolem
Lakaienhorde Koboldgang Eisgolem
Lakaienhorde Koboldgang Fledermäuse
Eisgolem Rammbock Lakaienhorde Koboldgang
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Eisgolem Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Eisgolem Knall
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Eisgolem Fledermäuse
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall
Eisgolem Rammbock
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse
Eisgolem Rammbock
Eisgolem Koboldgang
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Elixiersammler
Rammbock Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Knall
Knall Eisgolem Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Knall Fledermäuse Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Eisgolem Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Knall Eisgolem
Lakaienhorde Knall Koboldgang Eisgolem
Eisgolem
Lakaienhorde Fledermäuse Knall
Lakaienhorde Koboldgang Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Eisgolem
Lakaienhorde Eisgolem Koboldgang
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eisgolem Rammbock
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgolem Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Fledermäuse Drei Musketierinnen
Eisgolem Koboldgang Fledermäuse
Eisgolem Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Fledermäuse Rammbock Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Fledermäuse
Eisgolem Koboldgang
Knall Koboldgang Eisgolem
Eisgolem Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Lakaienhorde Knall Fledermäuse Eisgolem Koboldgang
Eisgolem Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Eisgolem Lakaienhorde
Koboldgang Knall Lakaienhorde
Eisgolem Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang
Lakaienhorde Knall Eisgolem Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Koboldgang Fledermäuse Eisgolem

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Eisgolem Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem
Knall Eisgolem Koboldgang Lakaienhorde Fledermäuse
Knall Eisgolem Koboldgang
Knall Eisgolem Koboldgang Fledermäuse Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Eisgolem Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Drei Musketierinnen Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Lakaienhorde
Fledermäuse Eisgolem
Drei Musketierinnen Eisgolem Rammbock
Eisgolem Rammbock Lakaienhorde
Koboldgang
Rammbock Eisgolem Knall
Lakaienhorde Rammbock
Rammbock Knall Fledermäuse Lakaienhorde Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Fledermäuse
Knall
Rammbock Eisgolem
Koboldgang

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord