Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Eisgolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Koboldgang Rabauken Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Koboldgang Rabauken Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Rabauken Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Knall Banditin Koboldgang Tunnelgräber Rabauken Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Knall Banditin Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Eisgolem Banditin Koboldgang Tunnelgräber Knall
Banditin
Drei Musketierinnen Koboldgang Tunnelgräber Rabauken Knall
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Drei Musketierinnen Banditin
Eisgolem
Drei Musketierinnen Koboldgang Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Koboldgang Knall Drei Musketierinnen Banditin Eisgolem Rabauken
Elixiersammler
Rabauken
Banditin Tunnelgräber
Knall
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Banditin Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 13

Drei Musketierinnen
Banditin Eisgolem Knall
Banditin
Drei Musketierinnen Koboldgang Eisgolem Knall
Koboldgang
Banditin Eisgolem Tunnelgräber Rabauken Knall
Eisgolem
Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Knall
Tunnelgräber
Koboldgang Knall
Elixiersammler
Rabauken
Koboldgang Knall
Knall
Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber Rabauken

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Knall
Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Rabauken Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Banditin Rabauken
Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Rabauken
Koboldgang Banditin Rabauken Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken Knall
Banditin Eisgolem Rabauken Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken
Koboldgang Banditin Eisgolem Tunnelgräber Rabauken
Koboldgang Banditin Eisgolem Rabauken Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken Knall
Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Rabauken Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken Knall
Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Rabauken
Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Rabauken Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken
Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Rabauken Knall
Knall Banditin Eisgolem Rabauken
Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Banditin Eisgolem Knall
Banditin Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber Knall
Banditin Koboldgang Eisgolem Rabauken Knall
Koboldgang Banditin Eisgolem Rabauken Knall
Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Rabauken
Drei Musketierinnen Koboldgang Eisgolem Rabauken Knall
Koboldgang Rabauken Banditin Eisgolem
Rabauken
Knall Banditin Eisgolem
Drei Musketierinnen Koboldgang
Rabauken
Knall
Rabauken Drei Musketierinnen Banditin Koboldgang Eisgolem
Drei Musketierinnen Rabauken
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Eisgolem Knall
Eisgolem Rabauken Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Eisgolem Rabauken
Banditin Tunnelgräber Knall
Banditin Tunnelgräber
Eisgolem Rabauken
Knall
Eisgolem Knall
Eisgolem Knall
Tunnelgräber Banditin Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang
Tunnelgräber Banditin Knall
Knall
Drei Musketierinnen Banditin Eisgolem Tunnelgräber
Banditin
Eisgolem Knall
Drei Musketierinnen Banditin Knall
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Banditin Knall
Tunnelgräber Knall
Knall
Eisgolem Knall
Tunnelgräber Banditin Knall
Banditin Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Banditin Knall
Eisgolem Knall
Knall
Banditin Tunnelgräber Knall
Knall
Knall Banditin Koboldgang
Drei Musketierinnen Knall
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken
Eisgolem Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Rabauken
Knall
Banditin Tunnelgräber Knall

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